行業(yè)解決方案

      彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),市場(chǎng)潛力巨大,做彈幕游戲的廠商收益如何?

      2023-06-02
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      目前的彈幕互游行業(yè)也正處于行業(yè)藍(lán)海期,參與開發(fā)的人數(shù)并不多,加上沒有傳統(tǒng)游戲行業(yè)的要求高,不需要多大的制作成本,也不需要復(fù)雜的場(chǎng)景,是普通人也可以參與開發(fā)的項(xiàng)目,可以快速實(shí)現(xiàn)彎道超車。

      彈幕游戲是由第三方開發(fā)的游戲小程序,通過抓取直播間的彈幕和禮物,來實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)程的方式,用戶通過刷禮物獲得游戲的勝利,而主播通過禮物獲得相應(yīng)的收益。

      這類游戲玩法非常簡(jiǎn)單,畫面設(shè)置也非常像大眾經(jīng)常會(huì)玩的手游,規(guī)則一目了然。觀眾雖無法親自操作,但氛圍十分上頭,目前最火的玩法是對(duì)戰(zhàn)類,觀眾通過打彈幕的形式選擇陣營,根據(jù)自己喜好加入其中一個(gè)陣營,界面上因打賞禮物不斷進(jìn)攻的血條,會(huì)給用戶帶來視覺上的沖擊,并且會(huì)激起玩家的好勝心,進(jìn)行不斷氪金。玩家消費(fèi)得越上頭,直播間場(chǎng)面打得越火熱,更能吸引游戲用戶的觀看和參與,層級(jí)逐步提升,又能帶來更多人氣和參與用戶,主播收益也就蹭蹭上漲。

      一、市場(chǎng)空白,潛力巨大

      誠然,作為一片新的藍(lán)海,彈幕互動(dòng)玩法在國內(nèi)真正可以稱之為火起來,也才不到半年時(shí)間。也就是說,雖然已經(jīng)有了堪稱頭部的產(chǎn)品,如《萌寵寵之戰(zhàn)》《魚蛙狂飆》《森林派對(duì)》等,但從大盤來看,可以說彈幕互動(dòng)玩法的整個(gè)市場(chǎng)仍處于一個(gè)快速啟動(dòng)期——許多玩法沒有被探索開發(fā)出來、流量池子沒有被完全覆蓋、用戶潛力也沒有被挖掘通透。在這一階段,無論是頭部廠商,還是中小廠商,都有著無限的機(jī)會(huì)。

      二、平臺(tái)嚴(yán)格把關(guān)

      經(jīng)過觀察來看,一方面,抖音有著龐大的用戶數(shù)量和流量,且多為年輕用戶和Z世代人群,天然契合彈幕互動(dòng)玩法的屬性;另一方面,抖音的審核嚴(yán)格意味著對(duì)游戲質(zhì)量要求更高,大大降低了“劣品驅(qū)逐良品”的可能性,有利于打造良性競(jìng)爭(zhēng)生態(tài)。因此對(duì)于想要以質(zhì)量和創(chuàng)意取勝的廠商來說,無疑是一片值得進(jìn)入的“價(jià)值洼地”。

      三、廠商收益

      很多人憑借這股風(fēng)每天都能搞幾個(gè)w,并不是讓大家都去當(dāng)主播,而且主播還不是最賺的,背后的廠商才更賺錢。為什么說開發(fā)彈幕游戲賺錢呢?當(dāng)主播就需要報(bào)白,公會(huì)就要分你的流水,實(shí)際到自己手里的少之又少,而自己當(dāng)廠商就不一樣了,它不限制你門檻,開發(fā)費(fèi)用低還收益高,因?yàn)閺S商能從每一個(gè)掛載游戲的主播的流水里抽走8%-10%,50%歸平臺(tái),主播自己到手40%-42%,而且每天都有幾十或者上百個(gè)主播掛載游戲,這筆傭金有多可觀就不用多說了吧,廠商只要游戲做的好每個(gè)月能拿到幾十個(gè)w不是問題。


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