行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),高品質(zhì)更容易出爆款?游戲廠商也需要報(bào)白?
2023年,彈幕互動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)終于迎來了爆發(fā)。自今年春節(jié)以來,《萌寵寵之戰(zhàn)》、《森林派對(duì)》等彈幕互動(dòng)游戲的持續(xù)火熱,吸引了越來越多的直播平臺(tái)和主播入局。這種極具娛樂性和變現(xiàn)潛力的彈幕互動(dòng)玩法,不僅造就了一個(gè)又一個(gè)“日入10萬(wàn)”的主播,也為直播平臺(tái)帶來了更多的商業(yè)合作和變現(xiàn)機(jī)會(huì)。
在抖音官方推出的這一全新游戲形態(tài)中,觀眾不再是單純的旁觀者,而是能夠親自加入紅藍(lán)方一起戰(zhàn)斗,既提升了粉絲參與感,極大地刺激了用戶消費(fèi)。對(duì)于主播來說,當(dāng)打賞轉(zhuǎn)化成游戲行為,意味著開始直播就能賺錢,自然更受其歡迎。
不同于重度競(jìng)技類觀看體驗(yàn),這類產(chǎn)品面向輕度游戲?戶群,氛圍相對(duì)輕松,?戶可以即來即?,更容易拓展人氣。但同時(shí),相比一般的派對(duì)游戲直播,玩家只是給主播打賞禮物。而游戲?yàn)橹辈ザㄖ坪?,觀眾的參與意味著更大的隨機(jī)性,可以產(chǎn)生更高的娛樂性、觀賞性和節(jié)目效果。
一、高品質(zhì)更易增加用戶黏性
彈幕互動(dòng)游戲正席卷國(guó)內(nèi)直播行業(yè),成為觀眾和主播們追逐的焦點(diǎn)。與傳統(tǒng)的PK對(duì)戰(zhàn)相比,高品質(zhì)的彈幕互動(dòng)游戲更能夠給觀眾帶來更多的爽感,也更具觀賞性。這種互動(dòng)模式在提升觀眾的參與度和粘性的同時(shí),也為直播平臺(tái)帶來更多的流量和活躍度。隨著越來越多的主播和觀眾加入彈幕互動(dòng)游戲,未來也有望在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)上取得更大的成功,并推動(dòng)整個(gè)彈幕互動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。
二、平臺(tái)讓利廠商
相信大多數(shù)人已經(jīng)在抖音上見識(shí)過了,用戶通過刷禮物獲得更高的攻擊力或者更強(qiáng)的道具來獲得一局游戲的勝利,主播賺取的是這個(gè)禮物打賞的收益,而廠商和平臺(tái)再?gòu)闹鞑サ牧魉锍榉殖?,廠商8個(gè)點(diǎn),抖音50個(gè)點(diǎn),主播42個(gè)點(diǎn)。
三、游戲商加白
彈幕游戲適合新手入場(chǎng)嗎?毋庸置疑當(dāng)然適合現(xiàn)在可是風(fēng)口,很多新手老板對(duì)于開發(fā)知識(shí)還停留在入門級(jí),不知道游戲商也需要加白,游戲商必須經(jīng)過創(chuàng)意、美術(shù)的雙buff,過了僅有10%通過率的初審才有資格加白,當(dāng)然這個(gè)加白和主播加白不是一個(gè)意思,主播加白是為了開播拿游戲包,游戲商加白是為了開通能力,彈幕游戲本來的定位本來是輕游戲化,從游戲中回歸直播場(chǎng)景,作為互動(dòng)工具,直播間的互動(dòng)能力至關(guān)重要,所以游戲商的加白,就是向平臺(tái)申請(qǐng)開通直播間點(diǎn)贊、評(píng)論和禮物能力。在申請(qǐng)時(shí)如果小玩法類型選錯(cuò),需要的能力就沒法使用。